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  1. The Sims 5 e la funzione storie

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    Prima di procedere vi facciamo una piccola premessa: quello che presupponiamo sia il quinto capitolo è ancora in pieno sviluppo ed è dunque lontano dall’essere annunciato.
    Tutte le indiscrezioni e congetture che lo riguardano potrebbero venire smentite a tempo debito.

    Ciononostante, la fonte comune delle voci su The Sims 5 è largamente affidabile in quanto proveniente dalla sezione Carriere del sito ufficiale di Electronic Arts.
    Come abbiamo già visto in precedenza, in quest’area del portale si inseriscono tutte le offerte lavorative attive negli studi di sviluppo appartenenti ad EA, tra cui Maxis.
    Analizzando i requisiti richiesti per il lavoro, si sono dedotte le ipotesi avanzate finora sul futuro gioco, e una in particolare ha stuzzicato la nostra attenzione. Di quale si tratta?

    Negli ultimi giorni è stato pubblicato un annuncio per un ruolo come Progettista Esperto della Narrazione attinente a The Sims. Nella descrizione si fa riferimento a “visione narrativa del progetto“, “decisioni ed elementi narrativi” e “integrare storie con il gameplay“.
    Questo ci dà molto a pensare su una probabile funzione narrativa, un po' come abbiamo visto nelle storie dei precedenti capitoli della saga relativi alle varie famiglie.

    Ma cosa riporta questo annuncio nel dettaglio? Vi forniamo anche questo debitamente tradotto:


    CITAZIONE
    In quanto Progettista Esperto della Narrazione per The Sims, riferirai al Direttore Creativo e lavorerai con una squadra di lavoratori dell’industria con esperienze di vita differenti. Userai la tua passione e conoscenza per guidare lo sviluppo dell’esperienza narrativa, a partire dai prototipi iniziali fino alla progettazione definitiva.

    Responsabilità

    - Definire e gestire la visione narrativa del progetto.
    - Approfondire nuovi modi di dare vita ai personaggi e creare esperienze emotive in un’esperienza di simulazione non lineare.
    - Lavorare con molteplici materie per indirizzare ed implementare i personaggi, impostazioni, obiettivi e conflitti a partire dai prototipi di gioco.
    - Collaborare con il dipartimento dell’Esperienza Utente per progettare, ricercare ed implementare funzionalità, in particolare per introdurre decisioni ed elementi narrativi.

    Qualifiche

    - Esperienza progettuale significativa nella narrativa dei videogiochi, in particolare nell’ambito della creazione dello schema di lavoro per integrare la storia con la dinamica di gioco.
    - Esperienza significativa nella scrittura di storie fittizie, preferibilmente legate ad esperien...

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    Last Post by Clover~ il 15 Mar. 2021
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